BSDF
BSDF là từ viết tắt của Chức năng phân phối tán xạ hai chiều

Một hàm toán học được sử dụng trong 3D đồ họa để mô tả cách ánh sáng tán xạ khi nó chạm vào một bề mặt. Nó kết hợp các khái niệm về phản xạ và truyền ánh sáng, xem xét các tính chất vật lý của vật liệu. BSDF mô hình hóa xác suất tán xạ ánh sáng theo nhiều hướng khác nhau khi tương tác với một bề mặt, điều này rất quan trọng để hiển thị chính xác các vật liệu quang học. Nó tính đến các đặc điểm bề mặt khác nhau như độ nhám, độ bóng và độ trong mờ, cho phép mô phỏng thực tế các vật thể xuất hiện trong các điều kiện ánh sáng khác nhau.