Quảng cáo trong trò chơi xã hội có hoạt động không?

mac lớn

Về nhãn cầu và độ chú ý, không có kênh phân phối đơn lẻ nào có thể cạnh tranh với trò chơi xã hội. Mọi người trên khắp thế giới dành khoảng 200 triệu phút mỗi ngày để chơi Chim tức giận. Trò chơi mới của Zynga, Cityville, đã thu hút 100 triệu người dùng chỉ trong tháng đầu tiên. Các nhà tiếp thị có thể cố gắng giành lấy một miếng bánh chơi game bằng cách bỏ qua một số trò chơi thông thường có thương hiệu của họ, nhưng rất có thể những trò chơi như vậy sẽ luôn nhạt nhòa so với những trò chơi bán chạy đã được chấp nhận và phổ biến rộng rãi.

Cách tốt nhất để nhà tiếp thị tận dụng niềm đam mê chơi game là gì? Quảng cáo luôn có sẵn trong các ứng dụng trò chơi, nhưng việc nhắm mục tiêu các quảng cáo có liên quan đến những người dùng thực hiện hành động mới là một thách thức. Đây là mục tiêu của Lifestreet's Nền tảng quảng cáo Revjet… và họ đang thu được kết quả.

LifeStreet cung cấp quảng cáo trong ứng dụng tập trung vào các ứng dụng Facebook, Apple (iOS) và Android. Nền tảng công nghệ RevJet của LifeStreet đã được xây dựng dựa trên máy chủ đối tượng phổ quát đầu tiên trên thế giới để tối ưu hóa doanh thu. Công nghệ này áp dụng lặp đi lặp lại kiểm tra tốc độ cao đến quảng cáo, trang đích, quyết định quản lý quảng cáo, thuật toán tối đa hóa doanh thu hoặc bất kỳ đối tượng kiếm thu nhập nào khác.

báo cáo truyền thông lối sống

Nền tảng tối ưu hóa RevJet của LifeStreet được xây dựng dựa trên máy chủ đối tượng phổ quát đầu tiên trên thế giới và là sản phẩm của khoản đầu tư phát triển phần mềm trị giá hơn 25 triệu đô la. RevJet áp dụng Thử nghiệm tốc độ cao lặp đi lặp lại cho bất kỳ trình điều khiển doanh thu kỹ thuật số nào, từ các đối tượng trực quan như quảng cáo và trang đích đến các đối tượng logic như quyết định quản lý quảng cáo và thuật toán tối đa hóa doanh thu. RevJet đang tạo ra mức kiếm tiền đột phá và lượng khách hàng mới cực kỳ cao cho các nhà quảng cáo, nhà xuất bản và nhà phát triển ứng dụng trên mạng xã hội và thiết bị di động. LifeStreet tiếp cận 350 triệu người dùng ứng dụng xã hội và di động hàng tháng và đã thúc đẩy hơn 200 triệu lượt cài đặt ứng dụng. Công ty được tạp chí Inc. bình chọn là một trong 500 công ty tư nhân phát triển nhanh nhất ở Mỹ và có trụ sở chính tại San Carlos, California với các văn phòng tại Moscow, Odessa và Riga.

định dạng phương tiện truyền thông lối sống

Với hơn 350 triệu người dùng ứng dụng di động và xã hội hàng tháng, LifeStreet cung cấp khách hàng cho các nhà quảng cáo. Đặt giá dựa trên hiệu suất rủi ro thấp trong đó nhà quảng cáo trả tiền cho kết quả thay vì nhấp chuột và có tùy chọn để chọn chỉ số ưa thích từ Giá mỗi lượt cài đặt (CPI), Giá mỗi chuyển đổi (CPA), Sự kiện chuyển đổi giá mỗi bài đăng (CPX), v.v. (!), các nhà tiếp thị thương hiệu KHÔNG THỂ bỏ qua LifeStreet .. Báo cáo có thể tùy chỉnh theo thời gian thực, người quản lý tài khoản chuyên dụng và các dịch vụ giá trị gia tăng khác là những yếu tố bắt đầu.

Vì LifeStreet không chạy bất kỳ chiến dịch khuyến khích nào, bạn chỉ nhận được những khách hàng có giá trị cao, thực sự quan tâm đến sản phẩm của bạn. Tải xuống bộ phương tiện từ Lifestreet Media từ trang web của họ.

3 Comments

  1. 1

    Cá nhân tôi không thích chơi các trò chơi có nhiều quảng cáo vì chúng tải chậm hơn các ứng dụng khác có thể không có nhiều quảng cáo. Ví dụ, bạn nên đưa một quảng cáo về Angry Birds vì nhiều người từ nhiều nhóm nhân khẩu học và độ tuổi khác nhau sẽ thấy quảng cáo cho một trò chơi khác hoặc một ứng dụng công cụ tìm kiếm mới; tuy nhiên nó có thể không hoạt động cho tất cả mọi người. Tôi biết rằng tôi đã vô tình nhấp vào chúng và cảm thấy khó chịu vì nó chuyển hướng tôi đến một trang web khác bên ngoài trò chơi. Đó là một cuốn sách của tôi. 

  2. 2

    Tôi đồng ý với Megan, tôi cũng không thích trò chơi có quảng cáo vì chúng tải chậm hơn. Tôi cũng không thích bị gián đoạn, đặc biệt là khi tôi cảm thấy mình đang làm tốt và cuốn hút với trò chơi của mình. Tuy nhiên, tôi tự hỏi hiệu quả của các quảng cáo.

    Tuy nhiên, nó là bất động sản chính cho quảng cáo. Ngoài ra, với một số trò chơi nhất định, bạn có thể tiếp cận một lượng lớn khán giả hoặc nhắm mục tiêu một đối tượng cụ thể. Giờ đây, chúng ta đang thấy quảng cáo ở khắp mọi nơi, trong trò chơi, tại trạm bơm xăng, tại máy ATM, v.v.

  3. 3

    Đúng, đây là một ý tưởng quảng cáo hay, nhưng những người thích chơi game với sự tập trung có thể không thích điều này. Bởi vì quảng cáo làm phiền họ trong khi chơi trò chơi yêu thích của họ. Trong khi chơi trò chơi, hầu hết mọi người đều ghét quảng cáo.

Bạn nghĩ gì?

Trang web này sử dụng Akismet để giảm spam. Tìm hiểu cách xử lý dữ liệu nhận xét của bạn.