Dự đoán của Gartner về 10 công nghệ hàng đầu cho năm 2011

Ký gửi 43250467 s

Đọc thật thú vị Dự đoán của Gartner về 10 công nghệ hàng đầu cho năm 2011… Và hầu như mọi dự đoán đều tác động đến tiếp thị kỹ thuật số như thế nào. Ngay cả những tiến bộ về lưu trữ và phần cứng cũng đang tác động đến khả năng của các công ty trong việc tương tác hoặc chia sẻ thông tin với khách hàng và khách hàng tiềm năng nhanh hơn và hiệu quả hơn.

Mười công nghệ hàng đầu cho năm 2011

  1. Cloud Computing - Các dịch vụ điện toán đám mây tồn tại dọc theo một phổ từ công khai đến riêng tư. Ba năm tới sẽ chứng kiến ​​việc cung cấp một loạt các phương pháp tiếp cận dịch vụ đám mây nằm giữa hai thái cực này. Các nhà cung cấp sẽ cung cấp các triển khai đám mây riêng được đóng gói để cung cấp các công nghệ dịch vụ đám mây công cộng của nhà cung cấp (phần mềm và / hoặc phần cứng) và phương pháp luận (tức là các phương pháp hay nhất để xây dựng và chạy dịch vụ) ở dạng có thể được triển khai bên trong doanh nghiệp của người tiêu dùng. Nhiều người cũng sẽ cung cấp các dịch vụ quản lý để quản lý từ xa việc triển khai dịch vụ đám mây. Gartner hy vọng các doanh nghiệp lớn sẽ có một đội ngũ tìm nguồn cung ứng năng động vào năm 2012 chịu trách nhiệm về các quyết định và quản lý nguồn cung ứng điện toán đám mây đang diễn ra.
  2. Ứng dụng di động và Máy tính bảng - Gartner ước tính đến cuối năm 2010, 1.2 tỷ người sẽ mang theo thiết bị di động có khả năng phong phú, cung cấp môi trường lý tưởng cho sự hội tụ của di động và Web. Các thiết bị di động đang trở thành máy tính theo đúng nghĩa của chúng, với khả năng xử lý và băng thông đáng kinh ngạc. Đã có hàng trăm nghìn ứng dụng cho các nền tảng như Apple iPhone, mặc dù thị trường hạn chế (chỉ dành cho một nền tảng) và cần mã hóa duy nhất.

    Chất lượng trải nghiệm của các ứng dụng trên các thiết bị này, có thể áp dụng vị trí, chuyển động và bối cảnh khác trong hành vi của họ, đang khiến khách hàng tương tác với công ty một cách ưu tiên thông qua thiết bị di động. Điều này đã dẫn đến một cuộc chạy đua đẩy mạnh các ứng dụng như một công cụ cạnh tranh để cải thiện mối quan hệ và giành lợi thế trước các đối thủ có giao diện hoàn toàn dựa trên trình duyệt.

  3. Truyền thông xã hội và cộng tác - Phương tiện truyền thông xã hội có thể được chia thành: (1) Mạng xã hội — các sản phẩm quản lý hồ sơ xã hội, chẳng hạn như MySpace, Facebook, LinkedIn và Friendster cũng như các công nghệ phân tích mạng xã hội (SNA) sử dụng các thuật toán để hiểu và sử dụng các mối quan hệ của con người để khám phá về con người và chuyên môn. (2) Cộng tác xã hội —công nghệ, chẳng hạn như wiki, blog, tin nhắn tức thời, văn phòng cộng tác và nguồn cung ứng cộng đồng. (3) Xuất bản trên mạng xã hội —các công nghệ hỗ trợ cộng đồng tổng hợp nội dung riêng lẻ thành một kho nội dung có thể sử dụng được và cộng đồng có thể truy cập được như Youtube và flickr. (4) Phản hồi xã hội - thu thập phản hồi và ý kiến ​​từ cộng đồng về các mặt hàng cụ thể như đã chứng kiến ​​trên Youtube, flickr, Digg, Del.icio.us và Amazon. Gartner dự đoán rằng vào năm 2016, các công nghệ xã hội sẽ được tích hợp với hầu hết các ứng dụng kinh doanh. Các công ty nên tập hợp CRM xã hội, truyền thông nội bộ và cộng tác, cũng như các sáng kiến ​​về trang xã hội công cộng thành một chiến lược phối hợp.
  4. Video - Video không phải là một hình thức truyền thông mới, nhưng việc sử dụng nó như một hình thức truyền thông tiêu chuẩn được sử dụng trong các công ty phi truyền thông đang mở rộng nhanh chóng. Các xu hướng công nghệ trong nhiếp ảnh kỹ thuật số, thiết bị điện tử tiêu dùng, web, phần mềm xã hội, truyền thông hợp nhất, truyền hình kỹ thuật số và Internet và điện toán di động đều đang đạt đến những điểm mấu chốt quan trọng đưa video trở thành xu hướng chính. Trong ba năm tới, Gartner tin rằng video sẽ trở thành một loại nội dung phổ biến và mô hình tương tác cho hầu hết người dùng và đến năm 2013, hơn 25% nội dung mà người lao động xem trong một ngày sẽ bị chi phối bởi hình ảnh, video hoặc âm thanh.
  5. Phân tích thế hệ tiếp theo - Khả năng tính toán ngày càng tăng của máy tính bao gồm các thiết bị di động cùng với việc cải thiện khả năng kết nối đang tạo ra sự thay đổi trong cách các doanh nghiệp hỗ trợ các quyết định hoạt động. Có thể chạy mô phỏng hoặc mô hình để dự đoán kết quả trong tương lai, thay vì chỉ cung cấp dữ liệu nhìn ngược về các tương tác trong quá khứ và thực hiện những dự đoán này trong thời gian thực để hỗ trợ từng hành động kinh doanh riêng lẻ. Mặc dù điều này có thể đòi hỏi những thay đổi đáng kể đối với cơ sở hạ tầng thông minh kinh doanh và hoạt động hiện có, nhưng vẫn có tiềm năng mở ra những cải tiến đáng kể trong kết quả kinh doanh và các tỷ lệ thành công khác.
  6. Phân tích xã hội - Xã hội phân tích mô tả quá trình đo lường, phân tích và giải thích kết quả của các tương tác và liên kết giữa mọi người, các chủ đề và ý tưởng. Những tương tác này có thể xảy ra trên các ứng dụng phần mềm xã hội được sử dụng tại nơi làm việc, trong các cộng đồng nội bộ hoặc bên ngoài hoặc trên web xã hội. Xã hội phân tích là một thuật ngữ bao gồm một số kỹ thuật phân tích chuyên biệt như lọc xã hội, phân tích mạng xã hội, phân tích tình cảm và truyền thông xã hội phân tích. Các công cụ phân tích mạng xã hội rất hữu ích để kiểm tra cấu trúc xã hội và sự phụ thuộc lẫn nhau cũng như mô hình làm việc của các cá nhân, nhóm hoặc tổ chức. Phân tích mạng xã hội bao gồm việc thu thập dữ liệu từ nhiều nguồn, xác định các mối quan hệ và đánh giá tác động, chất lượng hoặc hiệu quả của một mối quan hệ.
  7. Tính toán bối cảnh-nhận thức - Máy tính nhận biết ngữ cảnh tập trung vào khái niệm sử dụng thông tin về môi trường của người dùng cuối hoặc đối tượng, các hoạt động kết nối và sở thích để cải thiện chất lượng tương tác với người dùng cuối đó. Người dùng cuối có thể là khách hàng, đối tác kinh doanh hoặc nhân viên. Hệ thống nhận thức theo ngữ cảnh dự đoán nhu cầu của người dùng và chủ động cung cấp nội dung, sản phẩm hoặc dịch vụ phù hợp và tùy chỉnh nhất. Gartner dự đoán rằng vào năm 2013, hơn một nửa trong số 500 công ty trong danh sách Fortune sẽ có các sáng kiến ​​điện toán nhận biết ngữ cảnh và đến năm 2016, một phần ba hoạt động tiếp thị tiêu dùng di động trên toàn thế giới sẽ dựa trên nhận thức ngữ cảnh.
  8. Bộ nhớ lớp lưu trữ - Gartner nhận thấy việc sử dụng bộ nhớ flash rất lớn trong các thiết bị tiêu dùng, thiết bị giải trí và các hệ thống CNTT nhúng khác. Nó cũng cung cấp một lớp mới của hệ thống phân cấp lưu trữ trong máy chủ và máy khách có những ưu điểm chính - không gian, nhiệt, hiệu suất và độ chắc chắn giữa chúng. Không giống như RAM, bộ nhớ chính trong máy chủ và PC, bộ nhớ flash vẫn tồn tại ngay cả khi nguồn điện bị ngắt. Theo cách đó, nó trông giống ổ đĩa hơn, nơi thông tin được đặt và phải tồn tại khi sập nguồn và khởi động lại. Với chi phí cao, chỉ cần tạo ổ đĩa trạng thái rắn từ flash sẽ buộc không gian có giá trị đó trên tất cả dữ liệu trong một tệp hoặc toàn bộ ổ đĩa, trong khi một lớp mới được giải quyết rõ ràng, không phải là một phần của hệ thống tệp, chỉ cho phép vị trí được nhắm mục tiêu của Các mục thông tin có đòn bẩy cao cần trải nghiệm sự kết hợp giữa hiệu suất và tính bền bỉ có sẵn với bộ nhớ flash.
  9. Máy tính phổ biến - Công trình của Mark Weiser và các nhà nghiên cứu khác tại PARC của Xerox vẽ nên bức tranh về làn sóng điện toán thứ ba sắp tới, nơi máy tính được nhúng vô hình vào thế giới. Khi máy tính phát triển nhanh chóng và khi các vật thể hàng ngày có khả năng giao tiếp với thẻ RFID và các thẻ kế thừa của chúng, các mạng sẽ tiếp cận và vượt qua quy mô có thể được quản lý theo các cách tập trung truyền thống. Điều này dẫn đến xu hướng quan trọng là đưa các hệ thống máy tính vào công nghệ hoạt động, cho dù được thực hiện như công nghệ làm dịu hay được quản lý và tích hợp rõ ràng với CNTT. Ngoài ra, nó cung cấp cho chúng tôi hướng dẫn quan trọng về những gì có thể xảy ra với các thiết bị cá nhân ngày càng tăng, ảnh hưởng của việc tiêu dùng đến các quyết định CNTT và các khả năng cần thiết sẽ bị thúc đẩy bởi áp lực lạm phát nhanh chóng về số lượng máy tính cho mỗi người.
  10. Cơ sở hạ tầng dựa trên vải và Máy tính - Máy tính dựa trên kết cấu là một dạng tính toán mô-đun trong đó một hệ thống có thể được tổng hợp từ các mô-đun khối xây dựng riêng biệt được kết nối qua một kết cấu hoặc bảng nối đa năng chuyển mạch. Ở dạng cơ bản, một máy tính dựa trên kết cấu bao gồm một bộ xử lý riêng biệt, bộ nhớ, I / O và các mô-đun giảm tải (GPU, NPU, v.v.) được kết nối với một kết nối chuyển mạch và quan trọng là phần mềm cần thiết để định cấu hình và quản lý (các) hệ thống kết quả. Mô hình cơ sở hạ tầng dựa trên vải (FBI) tóm tắt các tài nguyên vật lý - lõi bộ xử lý, băng thông mạng và liên kết và lưu trữ - thành các nhóm tài nguyên được quản lý bởi Trình quản lý nhóm tài nguyên vải (FRPM), chức năng phần mềm. Đến lượt mình, FRPM được điều khiển bởi thành phần phần mềm Thống đốc Dịch vụ Cơ sở hạ tầng Thời gian Thực (RTI). FBI có thể được cung cấp bởi một nhà cung cấp duy nhất hoặc một nhóm các nhà cung cấp làm việc chặt chẽ với nhau hoặc bởi một nhà tích hợp - nội bộ hoặc bên ngoài.

Bạn nghĩ gì?

Trang web này sử dụng Akismet để giảm spam. Tìm hiểu cách xử lý dữ liệu nhận xét của bạn.